PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)

La programación orientada a objetos u OOP por sus siglas en inglés, es un paradigma de programación que utiliza objetos, para diseñar aplicaciones.
Técnicas de programación orientadas a objetos incluyen:
• Polimorfismo,
• Encapsulación,
• Modularidad,
• Composición
• etc…

Describe las características de un objeto, define sus propiedades y sus métodos. Una Clase es una plantilla de código para generar objetos.
Un objeto es una instancia particular de una clase, es decir, un objeto son datos que han sido estructurados de acuerdo a la plantilla definida en la clase. Podemos tener n número de objetos generados de una misma clase, los cuales serán del mismo tipo que ésta.
En términos sintácticos una propiedad se clasificaría como un adjetivo del objeto con el que estamos trabajando, las propiedades son variables propias de los objetos a las cuales se les puede especificar el contexto desde el cual podrán ser accesadas.
Los métodos describen las acciones que puede realizar cada objeto; son funciones propias de los objetos a las cuales también se les puede especificar el contexto desde el cual podrán ser ejecutadas.

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